jueves, 15 de septiembre de 2011

Avances generales, segundo trimestre- Alan Mesri

Desde el comienzo del trimestre, hemos avanzado mucho y cambiamos radicalmente el diseño de nuestro proyecto, tuvimos que cambiar el lenguaje en el cual rebajábamos (C#) por otro más óptimo para desarrollo de juegos (XNA), y avanzado mucho también con el código, que para el fin del primer trimestre no estaba muy desarrollado, a tan punto, que ahora ya reconoce las articulaciones del jugador, y las representa en pantalla. Hicimos y corregimos todos los diagramas que debíamos realizar.
Personalmente, lo que más disfruté fue la programación, pero más específicamente la lógica que debíamos pensar a la hora de programar. Otra cosa que disfruté mucho fue investigar acerca de la Kinect, como trabajar con ella desde XNA e intentar entender los ejemplos de código que venían con la Kinect, los cuales fueron muy interesante debido a su complejidad, pero (por ahora) no nos fue de mucha ayuda.
Lo que más fácil me resulto fue, justamente lo que más me gusto, es decir, me fue más llevadero.

Lo que menos me gusto, fue la parte de diseño (no toda), ya que en ciertas ocasiones tenía ganas de programar (porque si bien ya habíamos comenzado, debíamos interrumpir frecuente mente eso para hacer y corregir diagramas), y es por eso, creo, que la parte de diseño me resulto un tanto densa.
En cuanto a lo que es el diseño del proyecto, me costó, en realidad no soy muy bueno en lo que es diseño, afortunadamente mi compañero se luce en eso y mejoró estéticamente mucho de lo que hice en este aspecto.

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