1. Objetivos del primer Trimestre completos
2. DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
2.1. Árbol de menús
2.2. Diseño de interfases gráficas
2.3. Diagrama de Clases Completo
2.3.1. Propiedades
2.3.2. Métodos
2.4. Diagramas de Secuencia
2.5. Diseño de salidas (Listados y estadísticas)
2.6. Diagrama de Estado (Sólo para juegos)
2.7. Diagrama de entidad-relación (Para juegos: Opcional)
2.8. Diseño de base de datos (Para juegos: Opcional)
3. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
3.1. Programación de los principales casos de uso
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