martes, 2 de agosto de 2011

Objetivos Trimestre 2

1.     Objetivos del primer Trimestre completos

2.     DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
2.1. Árbol de menús
2.2. Diseño de interfases gráficas
2.3. Diagrama de Clases Completo
2.3.1.  Propiedades
2.3.2.  Métodos
2.4. Diagramas de Secuencia
2.5. Diseño de salidas (Listados y estadísticas)
2.6. Diagrama de Estado (Sólo para juegos)
2.7. Diagrama de entidad-relación (Para juegos: Opcional)
2.8. Diseño de base de datos (Para juegos: Opcional)

3.     PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
3.1. Programación de los principales casos de uso

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