Para el proyecto de PF es obligatorio llevar una carpeta cuyo diseño se adjunta, y es responsabilidad del alumno tenerla en todas las clases y entregarla cuando se lo solicite. Dicha carpeta deberá presentarse también en el coloquio.
Todas las hojas con encabezado (Nombre del Sistema) y pie de página (Alumno, curso, año y número de página)
1. Carátula
1.1. Materia
1.2. Apellido, Nombre
1.3. Curso
1.4. Año
1.5. Usuario / Destinatario (target al que apunta el juego)
1.6. Objetivo
1.7. Profesor
2. Indice
3. INFORME DE RELEVAMIENTO
3.0. Investigación de mercado.
3.1. Entrevista (preguntas y respuestas) / Encuesta (diseño, resultados y análisis)
3.2. Informe
3.2.1. Descripción
3.2.2. Organigrama (Opcional)
3.2.3. Requerimientos Técnicos
3.2.4. Requerimientos Funcionales (priorizados)
3.3. Requisitos
3.3.1. Técnicos
3.3.2. Funcionales (priorizados)
4. PROPUESTA Técnica y Funcional
4.1. Introducción (Resumen)
4.1.1. Principales intereses detectados
4.2. Solución
4.2.1. Propuesta funcional
4.2.2. Descripción de los módulos (funciones, beneficios)
4.3. Fechas de entrega
4.4. Garantía (qué cosas garantizas y que no)
4.5. Capacitación
4.5.1. Dónde se da la capacitación.
4.5.2. Cómo se da la capacitación.
4.5.3. Cuántas personas pueden estar involucradas.
4.5.4. Cuánto tiempo.
4.6. Documentación incluida
4.6.1. Manual de usuario (aclaración de para que sirve el sistema)
4.6.2. Ayuda para la operación (cómo se utiliza el sistema)
4.7. Equipamiento propuesto (Mínimo y Recomendado)
4.7.1. Hardware
4.7.2. Software
5. Propuesta Económica
5.1. Costo Total
5.2. Formas de Pago.
5.3. Costo del Equipamiento Recomendado
5.4. Validez de la propuesta
6. ANEXO - CALCULO DE LA PROPUESTA ECONOMICA.
6.1. Detalle del importe total presupuestado
6.1.1. Cantidad de horas requeridas (análisis, diseño y programación)
6.1.2. Valor/es hora
6.1.3. Otros
7. Diseño
7.1. Casos de uso
7.1.1. Diagrama de Casos de Uso con breve descripción.
7.2. Plan de Juego
7.2.1. Modelaje y texturado (es decir, los elementos, objetos que serán utilizados).
7.2.2. Menúes e interfaces Presentación (la presentación no es la pantalla de "cargando"; sino una descripción de las pantallas, del fondo por ejemplo, que verá el jugador).
7.2.3. Jugabilidad (instrucciones, objetivo del juego).
7.2.4. Motor (si necesita uno), se debe explicar el sistema de audio, el de entrada de datos, el de renderización, y los que deban ser comentados dependiendo del proyecto correspondiente.
7.2.5. Desafíos potenciales.
7.3. Diagrama de Estado.
Todas las hojas con encabezado (Nombre del Sistema) y pie de página (Alumno, curso, año y número de página)
1. Carátula
1.1. Materia
1.2. Apellido, Nombre
1.3. Curso
1.4. Año
1.5. Usuario / Destinatario (target al que apunta el juego)
1.6. Objetivo
1.7. Profesor
2. Indice
3. INFORME DE RELEVAMIENTO
3.0. Investigación de mercado.
3.1. Entrevista (preguntas y respuestas) / Encuesta (diseño, resultados y análisis)
3.2. Informe
3.2.1. Descripción
3.2.2. Organigrama (Opcional)
3.2.3. Requerimientos Técnicos
3.2.4. Requerimientos Funcionales (priorizados)
3.3. Requisitos
3.3.1. Técnicos
3.3.2. Funcionales (priorizados)
4. PROPUESTA Técnica y Funcional
4.1. Introducción (Resumen)
4.1.1. Principales intereses detectados
4.2. Solución
4.2.1. Propuesta funcional
4.2.2. Descripción de los módulos (funciones, beneficios)
4.3. Fechas de entrega
4.4. Garantía (qué cosas garantizas y que no)
4.5. Capacitación
4.5.1. Dónde se da la capacitación.
4.5.2. Cómo se da la capacitación.
4.5.3. Cuántas personas pueden estar involucradas.
4.5.4. Cuánto tiempo.
4.6. Documentación incluida
4.6.1. Manual de usuario (aclaración de para que sirve el sistema)
4.6.2. Ayuda para la operación (cómo se utiliza el sistema)
4.7. Equipamiento propuesto (Mínimo y Recomendado)
4.7.1. Hardware
4.7.2. Software
5. Propuesta Económica
5.1. Costo Total
5.2. Formas de Pago.
5.3. Costo del Equipamiento Recomendado
5.4. Validez de la propuesta
6. ANEXO - CALCULO DE LA PROPUESTA ECONOMICA.
6.1. Detalle del importe total presupuestado
6.1.1. Cantidad de horas requeridas (análisis, diseño y programación)
6.1.2. Valor/es hora
6.1.3. Otros
7. Diseño
7.1. Casos de uso
7.1.1. Diagrama de Casos de Uso con breve descripción.
7.2. Plan de Juego
7.2.1. Modelaje y texturado (es decir, los elementos, objetos que serán utilizados).
7.2.2. Menúes e interfaces Presentación (la presentación no es la pantalla de "cargando"; sino una descripción de las pantallas, del fondo por ejemplo, que verá el jugador).
7.2.3. Jugabilidad (instrucciones, objetivo del juego).
7.2.4. Motor (si necesita uno), se debe explicar el sistema de audio, el de entrada de datos, el de renderización, y los que deban ser comentados dependiendo del proyecto correspondiente.
7.2.5. Desafíos potenciales.
7.3. Diagrama de Estado.
No hay comentarios:
Publicar un comentario